Rabu, 26 September 2012

Media Pembelajaran

MEDIA PEMBELAJARAN
1.       Pengertian Media

·         Suatu medium (jamak: media) adalah perantara/pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan.
·         Media Belajar  merupakan bagian dari sumber belajar
·         Sumber belajar dapat berupa: pesan, orang, alat, bahan, teknik dan lingkungan.
·         Kombinasi bahan (soft-ware) dan alat (hard-ware) dinamakan media pembelajaran.
·         Media pembelajaran : segala sesuatu yang dapat digunakan untuk merangsang fikiran, perasaan, perhatian dan kemauan pebelajar sehingga mendorong terjadinya kegiatan belajar.

2.       Fungsi Media Pembelajaran

·         memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalistis.
·         mengatasi keterbatasan ruang, waktu tenaga dan daya indra.
·         menimbulkan gairah belajar, interaksi lebih langsung antara murid dengan sumber belajar.
·         memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visual, auditori & kinestetiknya.
·         memberi rangsangan yang sama, mempersamakan pengalaman & menimbulkan persepsi yang sama.
·         Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar

3.       Peran Media Pebelajaran

·      Membuat kongkrit konsep yang abstrak
·      Mengetengahkan bagian tertentu yang dianggap penting
·      Memberikan pengganti pengalaman langsung
·      Mendekatkan obyek yang sukar atau berbahaya untuk didekati
·      Memberikan pengalaman segi pengamatan
·      Menyajikan perbedaan warna secara visual
·      Menyajikan informasi yang memerlukan gerak

Kekurangan
·         Menggunakan media merepotkan
·         Media itu barang canggih dan mahal
·         Tidak tahu media atau tidak bisa menggunakan
·         Media itu sekedar hiburan, belajar harus serius
·         Media itu pemborosan
·         Dari dulu tidak pakai media banyak juga orang pandai.
KELEBIHAN
             Pembelajaran dapat lebih menarik
             Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar
             Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek
             Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan
             Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan
             Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran



Media Video
a)      Kelebihan

·         Dapat menstimulir efek gerak
·         Dapat diberi suara maupun warna
·         Tidak memerlukan keahlian khusus dalam penyajiannya.
·         Tidak memerlukan ruangan gelap dalam penyajiannya



b)      Kekurangan

·         Memerlukan peralatan khusus dalam penyajiannya
·         Memerlukan tenaga listrik
·         Memerlukan keterampilan khusus dan kerja tim dalam pembuatannya

Tujuan Pemakaian Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran
a.       Untuk Tujuan Kognitif
Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan dengan sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri.
b.      Untuk Tujuan Psikomotor
Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling berat, simulasi sistem antrian dalam teori antrian dan sebagainya.
c.       Untuk Tujuan Afektif
Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan media komputer.

KLASIFIKASI
JENIS MEDIA
Media yang tidak diproyeksikan
Realia, model, bahan grafis, display
Media yang diproyeksikan
OHT, Slide, Opaque
Media audio
Audio K aset, Audio V ission, aktive Audio Vission
Media video
Video
Media berbasis komputer
Computer Assisted I nstructional ( Pembelajaran Berbasis Komputer)
Multimedia kit
Perangkat praktikum
Media Berbasiskan Komputer
• Praktek dan latihan (drill & practice)
• Tutorial
• Permainan (games)
• Simulasi (simulation)
• Penemuan (discovery)
• Pemecahan Masalah (Problem Solving)

persoalan yang sebaiknya menjadi bahan pertimbangan pengajaran berbasis komputer:
KELEBIHAN
         Pembelajaran dapat lebih menarik
         Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar
         Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek
         Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan
         Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan
         Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran dapat ditingkatkan
           Peran guru berubahan kearah yang positif

KEKURANGAN
·         Perangkat keras dan lunak yang mahal dan cepat ketinggalan jaman
·         Teknologi yang sangat cepat berubah, sangat memungkinkan perangkat yang dibeli saat ini beberapa tahun kemudian akan ketinggalan zaman.
·         Pembuatan program yang rumit serta dalam pengoperasian awal perlu pendamping guna menjelaskan penggunaannya. Hal ini bisa disiasati dengan pembuatan modul pendamping yang menjelaskan penggunaan dan pengoperasian program.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar